Kunnskapsspill Online er et fakta spill for å spre kunnskap på en enkel, spennende og morsom måte.
Som deltakende selskap er du å finne på det digitale spillet med din logotype, som gir gjenkjennelseseffekten når kunder søker etter et bestemt selskap.
Du er også inkludert, med et aksjekort hvor du presenterer din bedrift slik du ønsker for kunder og potensielle kunder som mulig vet ikke eller husker ikke hvor du kan få hjelpen du trenger.
Her er en stor uuttømmelig kilde til ulike variasjoner på hvordan man kan lede spillet som deltakende selskap.
Kunnskapsspill Online gir innbyggerne kunnskap om byens historie, fakta om hendelser, kunnskap om bygninger, kjente/ukjente personer, musikalske saker, sportssaker, artister, forfattere, geografiske problemer, og mye mer. Grunnlaget er også å få kunnskap om næringslivet, derfor er det en spredning når det gjelder bransjer av deltakende bedrifter. Også hva som kan skje når man driver en bedrift.
Meningen er at spillere skal kunne lære om, hva de skal gjøre og utføre f.eks. et regnskapsfirma-lakkeringsfirma-mekanikerverksted-bilverksted-butikker-konsulentfirma-restaurant-elektrofirma. Med også en lang rekke andre bransjer.
Fordi spillet også er digitalisert vil Kunnskapsspill på nett fortløpende oppdateres når det gjelder spørsmål og annen informasjon.
Dette betyr at Kunnskapsspillet Online alltid vil være relevant.
Jeg vokste opp i en familie som spilte mye, stort sett alle slags brett- og kortspill. Det ga oss en nærhet til hverandre, å kunne henge med i familien. Øyeblikk med glede, men også mange øyeblikk av uenighet. Julen 1987 flyttet vi inn i en ny by og jeg dro sammen med mine yngre søsken på oppdagelsestur og så mange nye, ukjente og spennende bedrifter i området. Da vi kom hjem tegnet vi et lokalt Monopol, fant opp spørsmål og ting om selskapene, så spilte vi hele kvelden og hadde det så gøy.
Jeg fikk ikke sove på flere netter, men lå og tenkte at dette var en god idé og mye morsommere å eie og bli kjent med de lokale bedriftene.
Julen 1988 publiserte vi de første Lokalspillen i Karlstad, Borås, Uppsala og Falun kom i 1989. Her var det anledning til å kjøpe lokale deltakende bedrifter. Vi fikk mange gode anmeldelser fra spillerblader og andre medier. Året etter ga vi ut et stort antall spill i ulike kommuner rundt om i landet vårt.
I 2005 startet vi en annen utgave av et stort antall kommuner. Oppsettet endret seg til en viss grad ettersom man kunne brette ut emballasjen som et spill, men den største utviklingen var at det ble enda flere spørsmål, angående kommunen og de deltakende bedriftene.
Siden den første utgaven i 1988 har vi produsert og gitt ut over 750 000 spill. Omsetningen i denne tiden har vært på drøyt 100 millioner og bidro til foreningens liv med vel 15 millioner. Dette var kort tid før Bingolotto ble startet i 1989.
Ved århundreskiftet trodde man at dette var den perfekte underholdningen for å være tilgjengelig digitalt på nett. Men som vanlig tar det tid mellom tanker og handling.
Som man kan se i vår historie, har Foreninger vært en del av suksessen til spillet. Foreningene har historisk sett hatt et stort økonomisk utbytte av samarbeidet.
Ettersom vi fortsetter å samarbeide med lokale foreninger, SER VI ETTER KONTAKT med disse foreningene som ønsker å engasjere seg og i bytte får mulighet til en økonomisk inntekt for foreningen.
Foreningene har mulighet til å skaffe spill for å kunne teste spill og selv se hvor spennende og morsomt spillet er. Etter det har medlemmer, bedriftssponsorer eller andre potensielle kunder mulighet til å kjøpe spill, på denne måten kan foreningene oppnå et høyt bidrag på inntektssiden. Ta kontakt med en av oss på kontaktsiden så får du ytterligere informasjon om den enkleste måten å få mulighet til ekstrainntekt.
Copyright © Dataspill Online AS